forza motorsport: um dos jogos mais acessíveis deste ano
por isabelle utsch
você já imaginou um jogo de corrida acessível para pessoas cegas? o estúdio turn 10 studios que pertence à microsoft tornou isso possível no jogo de corrida forza motorsport. esse jogo veio com a promessa de ser acessível para todas as pessoas e vou comentar sobre todas as acessibilidades do jogo, que são inúmeras.
o forza horizon 5, o título anterior da série, ganhou o prêmio de inovação em acessibilidade no the game awards do ano passado, você sabia? pois é, eles não estão para brincadeira. este ano eles trouxeram uma novidade muito ousada para o mercado, um impacto parecido com o que the last of us parte 2 da sony tinha feito em 2020. agora foi a hora do xbox mostrar o seu potencial.
um dos recursos de acessibilidade que mais impressionou em seu anúncio de lançamento foi a assistência de direção para cegos, que permite que os corredores cegos participem das corridas tanto no modo carreira quanto no modo muitiplayer. esse recurso foi desenvolvido com especialistas e com a consultoria em acessibilidade de brandon cole, conhecido por atuar no the last of us.
o jogo conta com um sistema de auxílio sonoro que usa bips e bops para guiar o jogador pela linha da pista, que indica quando frear ou acelerar e onde seu carro deve estar posicionado, então esses sons vão te fazer ficar em cima dessa linha. você vai ouvir um bip que te indica para qual lado você deve ir para seguir em cima da linha; por isso é bom usar fones de ouvido para captar melhor a posição dos sons. há também bips mais agudos que avisam quando você está saindo da pista e bips mais abafados que indicam que você deve reduzir a velocidade.
ao ativar o modo direção para jogadores cegos, ativam-se automaticamente os auxílios de direção para total e retira-se a colisão de carros, mas o jogador pode mudar os auxílios de direção, de que falarei mais abaixo.
ele funciona como um gps, anunciando as curvas com uma escala de 1 a 6 para definir o nível de intensidade, sendo 1 leve e 6 fechada. dessa forma, ele ajuda o jogador na hora de fazer a manobra.
o narrador lê todos os menus do jogo, exceto o de mudar o visual do carro. além dos menus, ele anuncia em qual volta estamos, as faltas e ganhos de xp, quantos corredores estão à nossa frente e muito mais.
o jogo possui audiodescrição, que narra os acontecimentos visuais para quem não pode ver. a audiodescrição do forza segue um roteiro com algumas passagens mais poéticas, dando mais imersão para os jogadores.
a audiodescrição poética é uma forma de traduzir imagens em palavras que busca ir além da descrição objetiva e técnica e incorporar elementos de sensibilidade, criatividade e emoção.
existem filtros para daltônicos para três tipos de daltonismo são: deuteranopia, protanopia e tritanopia. neste jogo, o filtro não se limita à interface, mas também se aplica à jogabilidade.

o jogo possui legendas com o indicativo de quem está falando, o tamanho da legenda, a opacidade do fundo e as legendas descritivas dos sons nas cenas. essas opções permitem que os jogadores ajustem as legendas de acordo com suas preferências e necessidades.
o jogo contém tamanhos de fonte na interface e legenda, além de ter fundo de contraste para ajudar jogadores com baixa visão ou com outro tipo de dificuldade visual.
o jogo oferece uma grande opção de escolher o nível do áudio de alguns sons separados, como o som de aceleração. muitos sons podem causar sobrecarga cognitiva em algumas pessoas, além de atrapalhar pessoas cegas a jogar, pelo excesso de sons.
o forza permite que qualquer jogador jogue, desde aquele que gosta de desafio e coloca a direção mais realista até aquele que prefere a experiência mais facilitada.
quem nunca foi no churrasco em família e tinha um jogo de corrida para todo mundo jogar, mas aquele seu primo de 7 anos que ficava triste em perder? acessibilidade é isso, diversão independente de sua habilidade.

o jogo permite um remapeamento de controle bem completo; você pode jogar desde com um controle adaptado até com controles de direção realista.
primeiro joguei com todas as assistências no máximo.
foi bem divertido e consegui fluir muito bem na corrida. consegui chegar em 4º lugar, o que foi um avanço para quem sempre ficava por último.
minha segunda jogada foi colocar a assistência para jogadores cegos, mas diminuir os níveis de assistência de direção. ficou bem mais desafiador, deu trabalho, mas foi bem legal esse desafio. só ficou impossível quando liguei a colisão com os carros, virou um bate-bate. foi divertido também, abracei o caos.
mas lembrando, gente, eu sou péssima em jogos de corrida e essa foi a minha experiência. conheço amigos cegos que estão indo muito bem nas suas colocações até com algumas assistências no baixo.
em minha opinião, forza é o jogo mais acessível deste ano, forte candidato a ganhar novamente o prêmio de inovação em acessibilidade no the game awards. ele oferece diversas opções de personalização e adaptação para diferentes tipos de jogadores, como os cegos, os daltônicos, os surdos e os com dificuldades motoras.
forza está no game pass. me chama para apostar uma corrida!
e você? quer que a eachline avalie a acessibilidade do seu jogo?
referências:
texto originalmente publicado no linkedin da nossa parceira belle utsch