{"id":1564,"date":"2026-07-29T21:19:03","date_gmt":"2026-07-30T00:19:03","guid":{"rendered":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/?p=1564"},"modified":"2026-07-29T22:04:50","modified_gmt":"2026-07-30T01:04:50","slug":"analise-de-acessibilidade-de-assassins-creed-black-flag-resynced","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/artigos\/analise-de-acessibilidade-de-assassins-creed-black-flag-resynced\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise de acessibilidade de Assassin\u2019s Creed Black Flag Resynced"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">por BELLE UTSCH<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assassin\u2019s Creed Black Flag Resynced \u00e9 um remake do jogo lan\u00e7ado originalmente em 2013. Ele mant\u00e9m a hist\u00f3ria e boa parte da estrutura do Black Flag original, mas foi reconstru\u00eddo na vers\u00e3o mais recente da engine Anvil, com gr\u00e1ficos atualizados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eu joguei o original e ele realmente \u00e9 um dos meus jogos preferidos. Eu adoro jogos com tem\u00e1tica de piratas, gosto muito desse universo e sei que a comunidade tamb\u00e9m ama Black Flag.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O remake traz mudan\u00e7as na jogabilidade, melhorias de usabilidade, novas miss\u00f5es e conte\u00fados narrativos. Al\u00e9m disso, amplia as possibilidades de explora\u00e7\u00e3o, principalmente nas atividades mar\u00edtimas, nas \u00e1reas de mergulho e nas miss\u00f5es secund\u00e1rias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo foi lan\u00e7ado em 9 de julho de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas ser\u00e1 que toda essa evolu\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m chegou \u00e0 acessibilidade?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Black Flag original oferecia apenas recursos mais b\u00e1sicos, como legendas, e estava bem distante dos padr\u00f5es de acessibilidade que encontramos atualmente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 o Resynced segue a linha dos Assassin\u2019s Creed mais recentes, principalmente Assassin\u2019s Creed Shadows, trazendo novas configura\u00e7\u00f5es de acessibilidade, mas tamb\u00e9m alguns pontos de aten\u00e7\u00e3o que jogadores com defici\u00eancia precisam conhecer antes de comprar o jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Minhas an\u00e1lises n\u00e3o t\u00eam o objetivo de apenas criticar o trabalho de acessibilidade. Eu quero mostrar onde pessoas com defici\u00eancia podem encontrar barreiras durante a experi\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como especialista e profissional que trabalha com acessibilidade em games, eu sei que implementar acessibilidade em um jogo desse porte n\u00e3o \u00e9 simples e nem sempre torna o jogo acess\u00edvel para todos os p\u00fablicos. Mas \u00e9 justamente por isso que precisamos falar sobre o que funciona e tamb\u00e9m sobre o que ainda pode melhorar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a> <strong>Predefini\u00e7\u00f5es de acessibilidade<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/1-1024x640.png\" alt=\"Menu de acessibilidade com predefini\u00e7\u00e3o motora ligada, c\u00e2mera e cor desligadas e ajustes visuais e auditivos personalizados. \u00c0 direita, aparecem as op\u00e7\u00f5es motoras ativadas. Na parte inferior, h\u00e1 comandos para voltar, redefinir e personalizar.\" class=\"wp-image-1565\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/1-1024x640.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/1-300x187.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/1-768x480.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/1-1536x960.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/1.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Logo no in\u00edcio, o jogo apresenta predefini\u00e7\u00f5es de acessibilidade para diferentes perfis. H\u00e1 op\u00e7\u00f5es visuais, auditivas, motoras, cognitivas, de cor e tamb\u00e9m relacionadas \u00e0 c\u00e2mera e ao movimento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao escolher uma dessas predefini\u00e7\u00f5es, o jogo ativa automaticamente v\u00e1rios recursos ligados \u00e0quele perfil. Isso ajuda bastante quem n\u00e3o sabe por onde come\u00e7ar ou ainda n\u00e3o conhece todas as op\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel personalizar cada recurso manualmente. Assim, a pessoa n\u00e3o fica presa a uma configura\u00e7\u00e3o pronta e pode ajustar a experi\u00eancia de acordo com as pr\u00f3prias necessidades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso \u00e9 importante porque pessoas com a mesma defici\u00eancia podem precisar de recursos diferentes. As predefini\u00e7\u00f5es funcionam como um ponto de partida, mas a possibilidade de personaliza\u00e7\u00e3o \u00e9 o que realmente permite uma experi\u00eancia mais individual.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a> <strong>Acessibilidade motora<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/2-1024x640.png\" alt=\"Tela de controles do jogo com op\u00e7\u00f5es remapeamente para personalizar e visualizar comandos. Canhotos e movimento autom\u00e1tico est\u00e3o desligados; vibra\u00e7\u00e3o no padr\u00e3o e invers\u00e3o do eixo X desativada.\" class=\"wp-image-1566\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/2-1024x640.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/2-300x187.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/2-768x480.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/2-1536x960.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/2.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na parte motora, o jogo se destaca bastante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Temos op\u00e7\u00f5es para ajustar o modo de corrida, o modo de mira, o aux\u00edlio de mira, o saque autom\u00e1tico em \u00e1rea e a possibilidade de pular eventos de tempo r\u00e1pido, os conhecidos QTEs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esses recursos ajudam a reduzir a necessidade de apertar v\u00e1rios bot\u00f5es rapidamente, repetir movimentos o tempo todo ou manter comandos pressionados por longos per\u00edodos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel configurar bem os controles e personalizar como diferentes a\u00e7\u00f5es ser\u00e3o executadas. Essa flexibilidade \u00e9 muito importante para pessoas que utilizam controles adaptativos, dispositivos de terceiros ou controles personalizados, criados fora dos padr\u00f5es tradicionais do Xbox e do PlayStation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um sistema de remapeamento mais flex\u00edvel j\u00e1 facilita bastante, porque permite que cada pessoa adapte os comandos \u00e0 sua forma de jogar e ao dispositivo que utiliza.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um ponto importante \u00e9 que essas configura\u00e7\u00f5es n\u00e3o ficam dentro do menu de acessibilidade. Elas est\u00e3o no menu de controles. O jogo tamb\u00e9m oferece uma configura\u00e7\u00e3o para pessoas canhotas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para mim, a acessibilidade motora \u00e9 um dos pontos mais positivos do jogo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a> <strong>C\u00e2mera e movimento<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/3-1024x640.png\" alt=\"Menu de acessibilidade com c\u00e2mera e movimento ligados. Campo de vis\u00e3o em 115%, ponto da c\u00e2mera m\u00e9dio, foco ligado e trava autom\u00e1tica; trepida\u00e7\u00e3o, oscila\u00e7\u00e3o, desfoque e efeitos da c\u00e2mera desligados.\" class=\"wp-image-1567\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/3-1024x640.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/3-300x187.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/3-768x480.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/3-1536x960.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/3.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nas configura\u00e7\u00f5es de c\u00e2mera e movimento, o jogo oferece ajustes de campo de vis\u00e3o, oscila\u00e7\u00e3o da c\u00e2mera, movimenta\u00e7\u00e3o durante a navega\u00e7\u00e3o com os navios, desfoque de movimento, trava e foco de c\u00e2mera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel ativar um ponto fixo no centro da tela. Esse recurso pode ajudar pessoas que sentem enj\u00f4o, tontura ou perdem a refer\u00eancia visual quando a c\u00e2mera se movimenta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No conjunto, essas configura\u00e7\u00f5es podem tornar a experi\u00eancia mais confort\u00e1vel para pessoas com sensibilidade ao movimento ou a determinados efeitos visuais.<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a> <strong>Cores, HUD e textos<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/4-1024x640.png\" alt=\"Menu de acessibilidade com predefini\u00e7\u00e3o de cor personalizada: cor do texto branca, fundo em 100% e cor de fundo preta.\" class=\"wp-image-1568\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/4-1024x640.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/4-300x187.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/4-768x480.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/4-1536x960.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/4.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nas configura\u00e7\u00f5es de cor, o jogo oferece predefini\u00e7\u00f5es para daltonismo e op\u00e7\u00f5es para personalizar as cores dos textos, dos fundos e de outras informa\u00e7\u00f5es da interface.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na parte de daltonismo, o jogo apresenta duas op\u00e7\u00f5es de altera\u00e7\u00e3o de cores. Uma \u00e9 voltada para pessoas com dificuldade de diferenciar vermelho e verde, e a outra para quem tem dificuldade com azul e amarelo, esse modelo \u00e9 diferente de outros jogos que focam no tipo de daltonismo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esses filtros modificam as cores do mapa, do HUD e de outros elementos da interface. Por\u00e9m, n\u00e3o alteram diretamente os gr\u00e1ficos e os elementos presentes na jogabilidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante uma miss\u00e3o principal, encontrei um quebra-cabe\u00e7a que dependia de cores. Era necess\u00e1rio colocar cada est\u00e1tua em um pedestal da mesma cor.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"853\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/5-1024x853.png\" alt=\"Compara\u00e7\u00e3o da mesma cena do jogo: acima, vis\u00e3o sem daltonismo; abaixo, simula\u00e7\u00e3o de deuteranopia, com tons verdes e vermelhos menos distintos e maior predomin\u00e2ncia de cinza, amarelo e roxo\" class=\"wp-image-1569\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/5-1024x853.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/5-300x250.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/5-768x640.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/5.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O interessante \u00e9 que os designers n\u00e3o utilizaram apenas as cores. Eles tamb\u00e9m colocaram desenhos diferentes para representar cada combina\u00e7\u00e3o. Por exemplo, a est\u00e1tua verde representa um jacar\u00e9, e o pedestal verde tamb\u00e9m apresenta o desenho de um jacar\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso mostra uma boa pr\u00e1tica de acessibilidade: oferecer mais de uma forma de identificar a informa\u00e7\u00e3o. A pessoa pode utilizar tanto a cor quanto o desenho para resolver o quebra-cabe\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tamb\u00e9m gostei bastante da possibilidade de aumentar os \u00edcones. Eu realmente adoro quando os jogos oferecem esse tipo de configura\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/6-1024x640.png\" alt=\"Tela de personaliza\u00e7\u00e3o visual com pistas sonoras e legendas ligadas; textos, \u00edcones e legendas no tamanho maior. Fundo do HUD desligado, com exemplos de opacidade de 20% a 100%.\" class=\"wp-image-1570\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/6-1024x640.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/6-300x187.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/6-768x480.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/6-1536x960.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/6.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nos \u00edcones, podemos aumentar seus tamanhos, amo quando o jogo d\u00e1 essa op\u00e7\u00e3o,mas senti falta de uma op\u00e7\u00e3o maior.. Para n\u00f3s, pessoas com baixa vis\u00e3o, quanto maior e mais leg\u00edvel for a informa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outra melhoria interessante seria permitir a personaliza\u00e7\u00e3o das cores dos pr\u00f3prios \u00edcones. Poder escolher cores diferentes ajudaria a destacar melhor cada informa\u00e7\u00e3o e aumentaria o contraste com o cen\u00e1rio.<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a> <strong>Acessibilidade auditiva<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"639\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/7-1024x639.png\" alt=\"Predefini\u00e7\u00e3o auditiva personalizada, com volume geral em 75% e recursos de legendas, dire\u00e7\u00e3o, nome do personagem, emo\u00e7\u00e3o, closed captions e legendas em jogo ativados.\" class=\"wp-image-1571\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/7-1024x639.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/7-300x187.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/7-768x479.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/7-1536x959.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/7.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na parte auditiva, o jogo oferece controles separados de volume, legendas, identifica\u00e7\u00e3o de quem est\u00e1 falando, indica\u00e7\u00e3o da emo\u00e7\u00e3o do personagem e dire\u00e7\u00e3o das falas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por\u00e9m, durante a minha experi\u00eancia, n\u00e3o encontrei closed captions consistentes durante a jogabilidade ou nas cenas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"614\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/8-1024x614.png\" alt=\"Edward vestido de pirata, com roupa vermelha e chap\u00e9u com pena, conversa com outro homem ao ar livre. A legenda diz: \u201cABEL GALV\u00c3O (neutralidade): quatro navios. Quero saber o que est\u00e3o tramando.\u201d\" class=\"wp-image-1572\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/8-1024x614.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/8-300x180.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/8-768x460.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/8-1536x920.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/8.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Closed captions s\u00e3o as legendas que representam os sons importantes do ambiente, como passos, disparos, objetos quebrando, inimigos se aproximando e outros acontecimentos comunicados principalmente pelo \u00e1udio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eu sempre falo que a Ubisoft acertou muito nesse recurso em Far Cry 6. Mas, depois daquele jogo, sinto que ela n\u00e3o conseguiu manter o mesmo n\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma coisa de que gosto bastante nos Assassin\u2019s Creed mais recentes \u00e9 a presen\u00e7a de legendas para as falas dos NPCs no ambiente. Neste jogo, por\u00e9m, percebi que elas aparecem principalmente para NPCs importantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muitos personagens que falam diretamente com voc\u00ea ficam sem legenda. Os personagens que falam em outros idiomas tamb\u00e9m n\u00e3o recebem tradu\u00e7\u00e3o ou legenda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seria interessante pelo menos apresentar a fala no idioma original. Al\u00e9m de dar acesso \u00e0 informa\u00e7\u00e3o, isso poderia at\u00e9 aumentar a imers\u00e3o. Do jeito que est\u00e1, alguns di\u00e1logos acabam ficando de fora para pessoas surdas ou com defici\u00eancia auditiva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outro problema que me incomodou bastante foi a aus\u00eancia dos indicadores dos inimigos na b\u00fassola.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esses pontos ajudam a identificar onde os inimigos est\u00e3o e de qual dire\u00e7\u00e3o o perigo est\u00e1 vindo. Isso \u00e9 especialmente importante para pessoas surdas ou com defici\u00eancia auditiva, que podem n\u00e3o ouvir passos, gritos, alertas ou a aproxima\u00e7\u00e3o de algu\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em outros Assassin\u2019s Creed, eu tamb\u00e9m percebia mais indicadores nas bordas da tela mostrando de qual lado o inimigo estava vindo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esse tipo de informa\u00e7\u00e3o visual \u00e9 fundamental para pessoas surdas. Sem ela, fica mais dif\u00edcil se localizar durante o combate, perceber uma amea\u00e7a e entender de onde ela est\u00e1 vindo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apesar de o jogo oferecer bons recursos para os di\u00e1logos, como a identifica\u00e7\u00e3o de quem est\u00e1 falando e a indica\u00e7\u00e3o de emo\u00e7\u00f5es, ainda falta transformar as informa\u00e7\u00f5es sonoras importantes da jogabilidade em informa\u00e7\u00f5es visuais de maneira mais completa e consistente.<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a> <strong>Leitor de tela e pistas sonoras<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/9-1024x640.png\" alt=\"Tela do Gloss\u00e1rio de \u00e1udio com sinais como \u201cVida cr\u00edtica\u201d, \u201cPouco oxig\u00eanio\u201d, \u201cVis\u00e3o Aquilina ligada e desligada\u201d, \u201cSem muni\u00e7\u00e3o\u201d, \u201cAptid\u00e3o pronta\u201d e \u201cArma naval pronta\u201d. A op\u00e7\u00e3o selecionada informa que o som toca quando termina a recarga das armas navais.\" class=\"wp-image-1573\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/9-1024x640.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/9-300x187.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/9-768x480.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/9-1536x960.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/9.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nas predefini\u00e7\u00f5es visuais, o jogo oferece a narra\u00e7\u00e3o de tela, que funciona como um leitor de tela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O recurso l\u00ea os textos dos menus e tamb\u00e9m algumas informa\u00e7\u00f5es da jogabilidade, como nomes de locais, coordenadas e dados dos pain\u00e9is relacionados ao navio. \u00c9 poss\u00edvel escolher entre duas vozes e ajustar a velocidade da narra\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O problema \u00e9 que essa fun\u00e7\u00e3o s\u00f3 pode ser ativada quando o jogo est\u00e1 configurado em ingl\u00eas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais uma vez, temos um jogo com textos e dublagem em portugu\u00eas brasileiro, mas sem narra\u00e7\u00e3o de tela no nosso idioma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso cria uma barreira importante, porque n\u00e3o basta localizar o conte\u00fado do jogo se o recurso necess\u00e1rio para acessar os menus continua restrito a quem compreende ingl\u00eas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seria muito importante que a Ubisoft ampliasse a narra\u00e7\u00e3o de tela para outros idiomas, incluindo o portugu\u00eas brasileiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo tamb\u00e9m oferece v\u00e1rias pistas sonoras e apresenta um gloss\u00e1rio que explica o significado de cada uma delas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esses sons podem indicar locais de escalada, precip\u00edcios, obst\u00e1culos de queda, ba\u00fas, itens colet\u00e1veis, pouca vida, chegada a determinados pontos e algumas a\u00e7\u00f5es durante a navega\u00e7\u00e3o mar\u00edtima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tamb\u00e9m existem sons posicionais para ajudar a localizar itens pr\u00f3ximos e avisos relacionados ao navio, como a possibilidade de atracar, colis\u00f5es e a mira em embarca\u00e7\u00f5es inimigas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 um recurso interessante porque apresenta algumas informa\u00e7\u00f5es sem depender exclusivamente da vis\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mesmo assim, essas pistas n\u00e3o s\u00e3o suficientes para garantir uma navega\u00e7\u00e3o totalmente acess\u00edvel para pessoas cegas. O jogo oferece apoios sonoros importantes, mas ainda faltam recursos que permitam percorrer os ambientes, seguir rotas e completar as miss\u00f5es com mais autonomia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esse jogo n\u00e3o tem audiodescri\u00e7\u00e3o e \u00e9 bem complicado. Posso dizer que as pessoas com baixa vis\u00e3o que v\u00e3o jogar v\u00e3o precisar de aux\u00edlio de res\u00edduo visual mesmo que utilizem o leitor de tela.<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a> <strong>Contraste e Vis\u00e3o de \u00c1guia<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"638\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/10-1024x638.png\" alt=\"Cena de jogo em preto e branco, com o personagem agachado atr\u00e1s da vegeta\u00e7\u00e3o. Um inimigo aparece destacado em vermelho e os objetivos em verde. \u00c0 esquerda, a miss\u00e3o orienta: \u201cSiga Lucy\u201d e \u201cElimine os guardas\u201d.\" class=\"wp-image-1574\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/10-1024x638.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/10-300x187.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/10-768x478.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/10-1536x956.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/10.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na parte visual, uma das coisas que mais me incomodou foi o contraste durante a jogabilidade. Para mim, este foi um dos Assassin\u2019s Creed mais dif\u00edceis nesse aspecto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mesmo quando os jogos antigos da franquia ainda n\u00e3o tinham tantos recursos de acessibilidade, eu j\u00e1 utilizava a Vis\u00e3o de \u00c1guia como uma ferramenta para enxergar melhor os inimigos e me orientar durante as miss\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"638\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/11-1024x638.png\" alt=\"Personagem agachado e escondido entre samambaias observa dois guardas em uma trilha. Marcadores verdes indicam os inimigos, e a miss\u00e3o orienta: \u201cSiga Lucy\u201d e \u201cElimine os guardas\u201d.\" class=\"wp-image-1575\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/11-1024x638.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/11-300x187.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/11-768x478.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/11-1536x956.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/11.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ela nunca foi apresentada oficialmente como um recurso de acessibilidade, mas sempre funcionou dessa forma para mim.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nos outros jogos, ao ativar a Vis\u00e3o de \u00c1guia, os inimigos ficavam destacados em vermelho por algum tempo. Durante as partes de furtividade, tamb\u00e9m aparecia um contorno ao redor deles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa marca\u00e7\u00e3o persistente me ajudava muito, porque eu conseguia entender onde os inimigos estavam mesmo depois de desativar o recurso, lembro tambem que os inimigos tinham tipo um contorno quando ficamos furtivos e nesse n\u00e3o tem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No Black Flag Resynced, a Vis\u00e3o de \u00c1guia est\u00e1 bem mais limitada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em alguns momentos, ela simplesmente fica desativada e n\u00e3o pode ser usada. Quando est\u00e1 dispon\u00edvel, a marca\u00e7\u00e3o dos inimigos n\u00e3o permanece por tempo suficiente. Tamb\u00e9m n\u00e3o temos o mesmo contorno durante as partes de furtividade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Ubisoft apresenta a Vis\u00e3o de \u00c1guia como uma ferramenta que aumenta temporariamente o contraste entre os elementos importantes e o fundo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O problema est\u00e1 justamente nisso: o efeito \u00e9 tempor\u00e1rio e n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel em todas as situa\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No barco, por exemplo, n\u00e3o consigo utilizar a Vis\u00e3o de \u00c1guia. Ao mesmo tempo, os indicadores dos inimigos tamb\u00e9m n\u00e3o aparecem na b\u00fassola.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sem o contorno, sem a marca\u00e7\u00e3o persistente em vermelho e sem os pontos na b\u00fassola, em algumas situa\u00e7\u00f5es eu simplesmente n\u00e3o consigo enxergar onde os inimigos est\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o \u00e9 apenas uma quest\u00e3o de deixar o combate mais dif\u00edcil. A informa\u00e7\u00e3o visual necess\u00e1ria para participar daquele combate n\u00e3o est\u00e1 acess\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No navio, tamb\u00e9m \u00e9 muito dif\u00edcil enxergar os objetos que est\u00e3o boiando na \u00e1gua. Muitas vezes, eu s\u00f3 percebia que havia alguma coisa ali quando o navio passava perto e o \u00edcone de saque aparecia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Vis\u00e3o de \u00c1guia tamb\u00e9m me ajudava a identificar os locais do cen\u00e1rio em que era poss\u00edvel subir ou escalar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nos outros jogos, algumas partes escal\u00e1veis ficavam mais evidentes. Neste, o destaque \u00e9 muito discreto. Em v\u00e1rios momentos, eu n\u00e3o conseguia entender qual caminho seguir, onde deveria subir ou qual parte do cen\u00e1rio poderia ser utilizada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E eu sou uma pessoa com baixa vis\u00e3o moderada que n\u00e3o utiliza leitor de tela no dia a dia. Se para mim j\u00e1 foi dif\u00edcil, imagina para uma pessoa com baixa vis\u00e3o severa ou sem vis\u00e3o funcional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A explora\u00e7\u00e3o debaixo d\u2019\u00e1gua tamb\u00e9m foi bastante complicada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1919\" height=\"1146\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/12-1024x612.png\" alt=\"Edward nadando entre os destro\u00e7os de um naufr\u00e1gio, em uma cena em escala de cinza. No meio dos destro\u00e7os, h\u00e1 um ba\u00fa tamb\u00e9m em tons de cinza, enquanto uma \u00e1rea aparece destacada em branco e a miss\u00e3o orienta: \u201cEncontre o rem\u00e9dio no naufr\u00e1gio\u201d.\" class=\"wp-image-1576\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/12-1024x612.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/12-300x179.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/12-768x459.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/12-1536x917.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/12.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1919px) 100vw, 1919px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os elementos do cen\u00e1rio t\u00eam cores muito parecidas, e fica dif\u00edcil distinguir objetos, caminhos e itens colet\u00e1veis. Em muitos momentos, tudo parece ter praticamente o mesmo tom.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os ba\u00fas, por exemplo, poderiam ter uma cor diferente ou algum contorno mais forte para se destacar do ambiente, sim eu sei que tem barulho e mas no fundo do mar \u00e9 muito dif\u00edcil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tamb\u00e9m seria interessante permitir a personaliza\u00e7\u00e3o dessas cores, porque isso ajudaria pessoas com baixa vis\u00e3o a identificar melhor os elementos importantes durante o mergulho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por isso, senti que n\u00e3o consegui utilizar a Vis\u00e3o de \u00c1guia como apoio durante as miss\u00f5es da mesma forma que nos outros jogos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para uma pessoa sem defici\u00eancia visual, ela pode ser apenas uma mec\u00e2nica tradicional da franquia. Para mim, sempre foi uma forma de acessibilidade. Neste jogo, por\u00e9m, ela perdeu boa parte dessa fun\u00e7\u00e3o.<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a> <strong>Linha de navega\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"772\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/13-1024x772.png\" alt=\"Imagem dividida em duas cenas: \u00e0 esquerda, o personagem segue uma linha branca de navega\u00e7\u00e3o em terra; \u00e0 direita, um navio acompanha a mesma linha no mar, com o destino a 628 metros.\" class=\"wp-image-1577\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/13-1024x772.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/13-300x226.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/13-768x579.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/13-1536x1157.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/13.png 1785w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A linha de navega\u00e7\u00e3o \u00e9 parecida com a que encontramos em Assassin\u2019s Creed Shadows.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ela aparece tanto em terra quanto no mar e precisa ser acionada pela pessoa. \u00c9 poss\u00edvel selecionar uma miss\u00e3o ou marcar um ponto no mapa para que a linha indique o caminho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por\u00e9m, em algumas miss\u00f5es realizadas em ambientes internos, o recurso n\u00e3o fica dispon\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O principal problema visual \u00e9 n\u00e3o poder escolher a cor da linha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ela \u00e9 branca e, quando o cen\u00e1rio est\u00e1 muito claro, acaba se misturando com o ambiente. Como o jogo tem muitas \u00e1reas de praia, areia clara, c\u00e9u aberto e bastante ilumina\u00e7\u00e3o, em v\u00e1rios momentos eu quase n\u00e3o conseguia enxergar por onde deveria seguir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seria muito importante permitir que a pessoa escolhesse vermelho, azul ou qualquer outra cor que criasse mais contraste com o cen\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma \u00fanica cor fixa dificilmente vai funcionar em todos os ambientes e para todas as pessoas com baixa vis\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outro ponto importante \u00e9 que essa linha oferece apenas uma orienta\u00e7\u00e3o visual. Ela n\u00e3o funciona como um sonar e n\u00e3o apresenta uma pista sonora cont\u00ednua que ajude a seguir o caminho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seria interessante combinar a linha visual com um aux\u00edlio sonoro direcional. Esse som poderia indicar se a pessoa est\u00e1 seguindo na dire\u00e7\u00e3o correta, avisar quando \u00e9 necess\u00e1rio virar e ajudar a reencontrar a rota quando ela se afasta do caminho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso poderia ajudar pessoas cegas, pessoas com baixa vis\u00e3o, pessoas com TDAH, pessoas neurodivergentes ou qualquer jogador que tenha dificuldade de se orientar em jogos de mundo aberto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a> <strong>Neurodiverg\u00eancia e conforto durante mental<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/14-1024x640.png\" alt=\"Mapa do jogo com v\u00e1rias ilhas. A miss\u00e3o principal \u201cAdvogado do Diabo\u201d est\u00e1 selecionada. \u00c0 direita, h\u00e1 o progresso do jogo de 31% e a lista de tipos de miss\u00f5es\" class=\"wp-image-1578\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/14-1024x640.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/14-300x187.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/14-768x480.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/14-1536x960.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/14.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo apresenta algumas configura\u00e7\u00f5es que tamb\u00e9m podem ajudar pessoas neurodivergentes e pessoas que precisam de conforto mental.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 poss\u00edvel reduzir movimentos de c\u00e2mera, ajustar os n\u00edveis de \u00e1udio, deixar a jogabilidade mais suave e modificar diferentes elementos da interface.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As miss\u00f5es tamb\u00e9m aparecem de forma categorizada, o que pode ajudar a pessoa a organizar melhor o que precisa fazer e a n\u00e3o se perder entre as atividades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo ainda permite reduzir a quantidade de sangue e deixar o oxig\u00eanio infinito durante as partes de mergulho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essas op\u00e7\u00f5es podem diminuir a press\u00e3o durante a experi\u00eancia e permitir que a pessoa explore os ambientes no pr\u00f3prio ritmo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a> <strong>N\u00edveis de dificuldade<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/15-1024x640.png\" alt=\"Tela mostrando os n\u00edveis de dificuldade do jogo.\" class=\"wp-image-1579\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/15-1024x640.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/15-300x187.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/15-768x480.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/15-1536x960.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/15.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo permite ajustar separadamente os n\u00edveis de dificuldade do combate, da furtividade, das batalhas navais e de outras atividades, como a pesca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso \u00e9 muito positivo porque a pessoa n\u00e3o precisa escolher apenas uma dificuldade geral para toda a experi\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Algu\u00e9m pode se sentir confort\u00e1vel com o combate em terra, por exemplo, mas ter mais dificuldade nas batalhas navais. Dessa forma, \u00e9 poss\u00edvel personalizar a jogabilidade de acordo com as necessidades e prefer\u00eancias de cada jogador.<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"> <strong>Considera\u00e7\u00f5es finais<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assassin\u2019s Creed Black Flag Resynced traz uma quantidade interessante de configura\u00e7\u00f5es e acompanha parte dos padr\u00f5es de acessibilidade dos jogos mais recentes da franquia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A parte motora \u00e9 um dos pontos mais positivos. O jogo permite personalizar bastante os comandos, pular QTEs, alterar o funcionamento de diferentes a\u00e7\u00f5es e ajustar separadamente a dificuldade do combate, da furtividade e das atividades navais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As configura\u00e7\u00f5es de c\u00e2mera, movimento, HUD, textos e cores tamb\u00e9m s\u00e3o importantes e permitem que cada pessoa adapte melhor a experi\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na parte auditiva, temos bons recursos para os di\u00e1logos, como identifica\u00e7\u00e3o de quem est\u00e1 falando, indica\u00e7\u00e3o de emo\u00e7\u00f5es e legendas para algumas conversas dos NPCs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por\u00e9m, ainda faltam closed captions mais completas, legendas para mais personagens e indicadores visuais que ajudem a perceber a localiza\u00e7\u00e3o dos inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na parte visual est\u00e3o os problemas que mais afetaram minha experi\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O leitor de tela n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel em portugu\u00eas, o contraste durante a jogabilidade \u00e9 fraco, a Vis\u00e3o de \u00c1guia \u00e9 limitada, os inimigos n\u00e3o mant\u00eam uma marca\u00e7\u00e3o persistente e algumas \u00e1reas de escalada n\u00e3o ficam suficientemente destacadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo tem recursos de acessibilidade. O problema \u00e9 que v\u00e1rios deles funcionam melhor nos menus do que durante a jogabilidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para mim, n\u00e3o basta oferecer uma lista grande de op\u00e7\u00f5es. \u00c9 necess\u00e1rio verificar se essas op\u00e7\u00f5es realmente garantem acesso \u00e0s informa\u00e7\u00f5es importantes durante o combate, a navega\u00e7\u00e3o, a explora\u00e7\u00e3o e as miss\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Black Flag Resynced evoluiu muito em compara\u00e7\u00e3o com o jogo original, principalmente na acessibilidade motora e na personaliza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para mim a franquia ainda tem que avan\u00e7ar mais ainda na acessibilidade visual e auditiva para que mais pessoas consigam navegar, identificar amea\u00e7as e jogar com autonomia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas como eu disse a Ubisoft \u00e9 uma empresa que importa com acessibilidade e nosso papel \u00e9 indicar onde est\u00e1 indo bem e que ela continue fazendo o seu trabalho para escalar acessibilidade de seus jogos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gostou da an\u00e1lise? Siga a Belle Utsch, pois ela apresenta constantemente conte\u00fados t\u00e9cnicos de qualidade sobre o tema. Deixamos as redes dela no final deste post.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seja no desenvolvimento de um jogo AAA ou na implementa\u00e7\u00e3o de diretrizes para uma web acess\u00edvel, incluir na estrutura do c\u00f3digo recursos que respeitam a pluralidade humana \u00e9 o que diferencia um projeto comum de uma refer\u00eancia no mercado. A diversidade \u00e9 pot\u00eancia, n\u00e3o limite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seu projeto precisa implementar melhorias reais de acessibilidade sem recorrer a solu\u00e7\u00f5es tempor\u00e1rias ou improvisos t\u00e9cnicos? Nossa consultoria em acessibilidade digital atua junto com a sua equipe para estruturar solu\u00e7\u00f5es maduras, do c\u00f3digo \u00e0 interface.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-fe48e5de wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/contato\/\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-white-color\"><strong>agende uma avalia\u00e7\u00e3o para o seu produto digital<\/strong><\/mark><\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Referencias:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Instagram da nossa parceira&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/belleutsch?igsh=MXJ3cjJxdW5meWR4cQ==\">Belle Utsch<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>por BELLE UTSCH Assassin\u2019s Creed Black Flag Resynced \u00e9 um remake do jogo lan\u00e7ado originalmente em 2013. 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