{"id":1539,"date":"2026-06-27T15:46:16","date_gmt":"2026-06-27T18:46:16","guid":{"rendered":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/?p=1539"},"modified":"2026-06-30T11:46:35","modified_gmt":"2026-06-30T14:46:35","slug":"resident-evil-requiem-analise-comleta-de-acessibilidade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/artigos\/resident-evil-requiem-analise-comleta-de-acessibilidade\/","title":{"rendered":"Resident Evil Requiem: an\u00e1lise completa de acessibilidade digital"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quem joga franquias de terror sabe que a din\u00e2mica na tela \u00e9 intensa. J\u00e1 falamos antes sobre <em>Resident Evil Requiem<\/em>, mas desta vez trouxemos uma avalia\u00e7\u00e3o mais aprofundada: afinal, como garantir a acessibilidade digital sem perder a tens\u00e3o e as caracter\u00edsticas estruturais do jogo?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nossa parceira Belle Utsch testou os recursos t\u00e9cnicos do novo t\u00edtulo e apresenta uma an\u00e1lise pr\u00e1tica sobre o desenvolvimento do jogo, mostrando onde a Capcom implementou boas solu\u00e7\u00f5es e onde ela ainda falha em termos de op\u00e7\u00f5es de configura\u00e7\u00e3o para quem joga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segue o texto na \u00edntegra. Boa leitura!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eu estava extremamente ansiosa por esse lan\u00e7amento de Resident Evil Requiem. Sou uma grande f\u00e3 da franquia e jogo Resident Evil desde a adolesc\u00eancia; minhas mem\u00f3rias afetivas com a s\u00e9rie come\u00e7aram l\u00e1 na mans\u00e3o do primeiro jogo, escolhendo a Jill no PlayStation 1. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jogos de terror sempre foram meu g\u00eanero favorito e t\u00eam me acompanhado desde aquela \u00e9poca, mesmo com as barreiras e os desafios que a minha baixa vis\u00e3o traz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esse novo t\u00edtulo traz uma duplicidade muito interessante na gameplay: de um lado, temos a Grace entregando aquele terror genu\u00edno e tenso, bem caracter\u00edstico do survival horror cl\u00e1ssico; do outro, temos a parte do Leon, focada em uma a\u00e7\u00e3o mais fren\u00e9tica que lembra bastante o ritmo de Resident Evil 4 e 6. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Demorei com a an\u00e1lise da acessibilidade porque queria ter zerado o jogo primeiro; demorei bem mais por causa das minhas dificuldades visuais, mas vou contar mais abaixo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/2-Leon-e-Grance-1024x576.png\" alt=\"Alt Imagem dividida em duas partes mostrando dois personagens de Resident Evil 9.\n \u00c0 esquerda est\u00e1 Leon S. Kennedy, um homem branco com cabelo castanho claro e levemente bagun\u00e7ado, usando uma jaqueta escura de gola alta. Ele aparece de perfil, olhando para frente com express\u00e3o s\u00e9ria em um ambiente interno pouco iluminado.\n\u00c0 direita est\u00e1 Grace Ashcroft, uma mulher branca com cabelo curto loiro-platinado. Ela usa um blazer escuro sobre uma camiseta clara e est\u00e1 de frente para a c\u00e2mera, com express\u00e3o neutra e leve sorriso. O fundo atr\u00e1s dela \u00e9 escuro e desfocado.\n\" class=\"wp-image-1542\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/2-Leon-e-Grance-1024x576.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/2-Leon-e-Grance-300x169.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/2-Leon-e-Grance-768x432.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/2-Leon-e-Grance-1536x864.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/2-Leon-e-Grance-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vou dividir nossa an\u00e1lise por categorias. Eu gosto de focar primeiro na parte visual, at\u00e9 porque \u00e9 onde a minha experi\u00eancia pessoal bate mais forte, j\u00e1 que tenho baixa vis\u00e3o e uso lupa para jogar. Curiosamente, o recurso que me chamou a aten\u00e7\u00e3o logo de cara \u2014 e me deixou com um misto de felicidade e um pouco de tristeza \u2014 entra na parte auditiva: as legendas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Acessibilidade Auditiva<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/3-auditiva-1024x640.png\" alt=\"Alt=Acessibilidade Auditiva  Legendas ativadas\nLegendas ocultas ativadas\nExibi\u00e7\u00e3o do nome de quem fala\nTamb\u00e9m aparecem configura\u00e7\u00f5es adicionais dispon\u00edveis, como:Tamanho da legenda\nCor das legendas ocultas\nFundo da legenda\nConfigura\u00e7\u00f5es de volume de \u00e1udio.\n\" class=\"wp-image-1543\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/3-auditiva-1024x640.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/3-auditiva-300x188.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/3-auditiva-768x480.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/3-auditiva-1536x960.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/3-auditiva.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Capcom acertou nas legendas deste jogo; o jogo possui legenda com indica\u00e7\u00e3o de quem est\u00e1 falando e legendas de ambientes. Eu venho batendo nessa tecla e criticando bastante a falta de cuidado com esse recurso nas an\u00e1lises que fa\u00e7o em v\u00e1rios jogos, ent\u00e3o ver uma aplica\u00e7\u00e3o closed caption durante a gameplay foi fant\u00e1stica e muito gratificante. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o fica restrito \u00e0 hist\u00f3ria ou \u00e0s cutscenes: durante toda a gameplay, o jogo te entrega closed captions contextuais. Se voc\u00ea est\u00e1 explorando um corredor e h\u00e1 um inimigo por perto, a legenda descreve o som dos passos, garantindo que a informa\u00e7\u00e3o chegue de forma clara.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"611\" height=\"394\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/4-legend3.png\" alt=\"Alt =  Grace Ashcroft sentada em uma mesa de trabalho com dois monitores e pilhas de documentos. Ela olha para tr\u00e1s em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 c\u00e2mera.\nlegendas c: &quot;[batidinhas r\u00e1pidas]&quot; indicando som, e &quot;Nathan: Grace Ashcroft.&quot; identificando o personagem que fala.\n\" class=\"wp-image-1544\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/4-legend3.png 611w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/4-legend3-300x193.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 611px) 100vw, 611px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"696\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/5-legenda-2-1024x696.png\" alt=\"alt = Gameplay de Resident Evil 9 mostra Grace Ashcroft entrando em uma sala. A legenda na tela indica o som &quot;[batidas de correntes]&quot;.\n\" class=\"wp-image-1545\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/5-legenda-2-1024x696.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/5-legenda-2-300x204.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/5-legenda-2-768x522.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/5-legenda-2.png 1034w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"602\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/6-legenda-1-1024x602.png\" alt=\"ALT =Gameplay de Resident Evil 9 mostra Grace Ashcroft andando em uma rua chuvosa com guarda-chuva. A legenda na tela indica &quot;[pessoas conversando]&quot;.\n\" class=\"wp-image-1546\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/6-legenda-1-1024x602.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/6-legenda-1-300x177.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/6-legenda-1-768x452.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/6-legenda-1-1536x904.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/6-legenda-1-2048x1205.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por\u00e9m, ao mesmo tempo, fica uma sensa\u00e7\u00e3o de frustra\u00e7\u00e3o. O jogo fornece a informa\u00e7\u00e3o, mas falha em entregar a dire\u00e7\u00e3o. Senti muita falta de indicadores visuais na tela como setas, halos ou brilhos direcionais que apontem a origem do som para jogadores surdos. O \u00e1udio 3D \u00e9 excelente; se eu ou\u00e7o passos, sei exatamente de onde v\u00eam e posso desviar de um corredor perigoso. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas, sem a tradu\u00e7\u00e3o visual desse espa\u00e7o, a pessoa surda recebe o aviso do perigo sem saber de onde ele vem, perdendo totalmente essa autonomia estrat\u00e9gica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eu entendo perfeitamente que o objetivo da desenvolvedora \u00e9 trazer um jogo de terror imersivo. O Resident Evil Requiem tem essa proposta de uma interface superlimpa, sem HUD, justamente para causar muito medo e tens\u00e3o. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E o argumento contra os indicadores visuais costuma ser de que eles &#8216;quebram&#8217; essa imers\u00e3o. Mas por que n\u00e3o colocar uma op\u00e7\u00e3o que a pessoa possa simplesmente ligar e desligar nos menus se ela quiser? Faltou essa indica\u00e7\u00e3o visual fundamental de dire\u00e7\u00e3o para ajudar o jogador surdo a saber para onde ele precisa fugir ou correr.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outro ponto ocorreu em uma cena inicial, quando a Grace caminha pela cidade. \u00c9 um problema cr\u00f4nico, muito comum em jogos de mundo aberto. N\u00e3o \u00e9 o caso desse, mas vale falar aqui: quando estamos caminhando, h\u00e1 NPCs ao redor contando &#8216;altas fofocas&#8217;. Mesmo n\u00e3o sendo uma informa\u00e7\u00e3o vital para a narrativa principal, o closed caption falha ao entregar apenas um &#8216;[pessoas conversando]&#8217;. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acessibilidade n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 a respeito do caminho cr\u00edtico do jogador, \u00e9 sobre a atmosfera. O jogador surdo tem o mesmo direito de entender a fofoca dos NPCs e se sentir imerso naquele ambiente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Acessibilidade Vis\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/7-visual-1024x576.png\" alt=\"Menu de acessibilidade com \u201cAcessibilidade Visual\u201d selecionado. Ao lado, o texto explica que essa predefini\u00e7\u00e3o altera: tamanho da interface grande, tamanho do texto do menu grande, tamanho da legenda grande e fundo da legenda ativado. Tamb\u00e9m mostra op\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis como exibi\u00e7\u00e3o do ponto, cor do ret\u00edculo\/ponto central e cor do centro da mira\/mira laser.\n\" class=\"wp-image-1547\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/7-visual-1024x576.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/7-visual-300x169.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/7-visual-768x432.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/7-visual-1536x864.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/7-visual-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 importante pontuar que evito dizer que o jogo &#8216;n\u00e3o tem acessibilidade&#8217;, pois h\u00e1 recursos implementados. O problema real \u00e9 a estagna\u00e7\u00e3o da Capcom em rela\u00e7\u00e3o aos jogadores com defici\u00eancia visual; a franquia simplesmente n\u00e3o demonstra evolu\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica para essa comunidade. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chega a ser ir\u00f4nico e frustrante: o jogo introduz uma personagem cega, constr\u00f3i uma narrativa fant\u00e1stica ao redor dela e inclui at\u00e9 puzzles em Braille. Como um est\u00fadio constr\u00f3i tudo isso no universo do jogo, mas esquece de pensar na acessibilidade mec\u00e2nica para que essa mesma comunidade possa jogar?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"559\" height=\"314\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/8-emily.webp\" alt=\"alt = Emily, menina branca de cabelos brancos curtos e bagun\u00e7ados, segura um livro em braille aberto ao lado de uma cama em um quarto simples com ilumina\u00e7\u00e3o suave.\n\" class=\"wp-image-1548\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/8-emily.webp 559w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/8-emily-300x169.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 559px) 100vw, 559px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A\u00ed voc\u00eas me dizem: &#8216;Ah, mas Belle, voc\u00ea faz parte da comunidade, a Emily tamb\u00e9m \u00e9!&#8217;. Gente, calma l\u00e1. A Emily \u00e9 uma personagem com cegueira total. Eu sou uma mulher com baixa vis\u00e3o. Fa\u00e7o parte da comunidade e me senti representada, sim, mas as nossas realidades s\u00e3o diferentes. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ent\u00e3o, pessoas com baixa vis\u00e3o conseguem jogar RE9? Olha, se voc\u00ea tem res\u00edduo visual e se vira bem sem alto contraste e sem leitor de tela, d\u00e1 para tentar jogar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vou contar minha experi\u00eancia. Uso o controle na m\u00e3o e o mouse com a lupa engatilhado do lado. Como o jogo \u00e9 absurdamente escuro, quando eu n\u00e3o consigo ver o cen\u00e1rio, abro o mapa toda hora para saber para onde ir, porque ele mostra os itens, as portas, caminhos e escadas. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dou zoom com a lupa. Ent\u00e3o, j\u00e1 v\u00e1 esperando agarrar muito no cen\u00e1rio! Com a Grace, em primeira pessoa, o som 3D, o som desse jogo \u00e9 surreal de realista. Voc\u00ea realmente escuta onde est\u00e1 cada barulho e fica superespacial\u2026 e, logicamente, mil vezes mais assustador, rsrs.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"400\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/9-mapa.png\" alt=\"alt  imagens mapas e a lupa \n\" class=\"wp-image-1549\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/9-mapa.png 400w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/9-mapa-300x300.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/9-mapa-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 com o Leon, eu fiquei uma hora e meia presa tentando achar um neg\u00f3cio para ativar no mapa, mas com ele \u00e9 tiro, porrada e bomba e ativa a mira assistiva no m\u00e1ximo. Os \u00edcones s\u00e3o min\u00fasculos! Faltou muito uma op\u00e7\u00e3o para aumentar o tamanho deles e melhorar o contraste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sendo bem sincera sobre a parte visual: como uma pessoa com baixa vis\u00e3o que joga na base da lupa, a sensa\u00e7\u00e3o \u00e9 que a Capcom nos deixou na m\u00e3o. Sim, eles trouxeram aumento de fonte e ajuste de HUD, mas esqueceram o b\u00e1sico. Cad\u00ea a op\u00e7\u00e3o para dalt\u00f4nicos? Tem parte do mapa que gal\u00f5es de gasolina para atirar no inimigo que \u00e9 na cor vermelha, como fica a pessoa dalt\u00f4nica nisso? <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cad\u00ea o ajuste de tamanho da ret\u00edcula da mira? Senti muita falta de um modo de alto contraste e de suporte a leitor de tela, o que deixou minha gameplay muito mais cansativa do que precisava ser. O menu de acessibilidade \u00e9, no fim das contas, bem limitado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eu entendo que n\u00e3o d\u00e1 para entregar tudo de uma vez. Acessibilidade \u00e9 processo, \u00e9 evolu\u00e7\u00e3o. Mas, para o futuro da franquia, a Capcom precisa come\u00e7ar a considerar recursos como um sonar para pessoas cegas. Poxa, temos uma personagem cega na hist\u00f3ria! Ou, no m\u00ednimo, expandir o escopo trazendo alto contraste e leitor de tela para os menus. J\u00e1 seria um avan\u00e7o gigante. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eu sei que jogo de terror \u00e9 complexo e que The Last of Us jogou a r\u00e9gua l\u00e1 no teto. Mas olha para o Silent Hill 2 Remake: n\u00e3o \u00e9 o jogo mais acess\u00edvel do mundo, mas entregou alto contraste e bons tamanhos de fonte e \u00edcones. J\u00e1 salva demais! O importante \u00e9 n\u00e3o parar no tempo, porque acessibilidade \u00e9 um processo escal\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Acessibilidade F\u00edsica<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/10-fisica-1024x640.png\" alt=\"alt Alt text:\nTela de op\u00e7\u00f5es de acessibilidade com a categoria \u201cAcessibilidade F\u00edsica\u201d selecionada. \u00c0 direita, o texto indica ajustes autom\u00e1ticos como tipo de comando repetitivo em \u201cSegurar\u201d, desacelera\u00e7\u00e3o do ret\u00edculo em 10 e vibra\u00e7\u00e3o do controle desativada, al\u00e9m de op\u00e7\u00f5es para configura\u00e7\u00e3o de bot\u00f5es, teclado e zona morta\/sensibilidade.\n\" class=\"wp-image-1550\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/10-fisica-1024x640.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/10-fisica-300x188.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/10-fisica-768x480.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/10-fisica-1536x960.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/10-fisica.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/11-configuracoes-de-controle--1024x576.png\" alt=\"alt Tela de op\u00e7\u00f5es de controles do jogo mostrando configura\u00e7\u00f5es de movimenta\u00e7\u00e3o e mira. A op\u00e7\u00e3o \u201cAux\u00edlio de Mira\u201d est\u00e1 selecionada como \u201cSeguir\u201d, com ajustes de n\u00edvel de aux\u00edlio, desacelera\u00e7\u00e3o do ret\u00edculo e outras configura\u00e7\u00f5es de mira dispon\u00edveis.\n\" class=\"wp-image-1551\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/11-configuracoes-de-controle--1024x576.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/11-configuracoes-de-controle--300x169.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/11-configuracoes-de-controle--768x432.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/11-configuracoes-de-controle--1536x864.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/11-configuracoes-de-controle--2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acho que este \u00e9 o perfil que mais tem recursos de acessibilidade. Ao contr\u00e1rio de outros, mas mesmo assim tem limita\u00e7\u00f5es grandes, esse tem a predefini\u00e7\u00e3o de acessibilidade, mas eu aconselho voc\u00ea a configurar cada coisa no menu de controles, ainda mais se tratando de um perfil de pessoas que usam controles adaptados, mas tenho meu medo se est\u00e1 funcionando bem por causa da limita\u00e7\u00e3o de remapeamento e perif\u00e9ricos diversos. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqui vou falar de alguns recursos com remapeamento de controles, tanto de controle quanto de teclado e mouse; o jogo oferece mapeamentos predefinidos se te atenderem, mas voc\u00ea pode tamb\u00e9m configurar, mas dentro daquilo que o jogo te permite usar do teclado n\u00e3o s\u00e3o todas as teclas que est\u00e3o liberadas e sabemos que muitos desses controles adaptados s\u00e3o configurados parecidos com os teclados.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"602\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/12-teclado-remapeamento--1024x602.png\" alt=\"alt = Tela de configura\u00e7\u00e3o de teclado do jogo mostrando o remapeamento de controles, com a\u00e7\u00f5es como mover para frente, tr\u00e1s, esquerda e direita associadas \u00e0s teclas W, S, A e D, al\u00e9m de um diagrama visual do teclado e do mouse indicando as teclas configuradas.\n\" class=\"wp-image-1552\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/12-teclado-remapeamento--1024x602.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/12-teclado-remapeamento--300x177.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/12-teclado-remapeamento--768x452.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/12-teclado-remapeamento--1536x904.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/12-teclado-remapeamento--2048x1205.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nos eventos que precisam clicar muitas vezes ou segurar, o jogo deu a op\u00e7\u00e3o da pessoa escolher se ela quer manter pressionado ou clicar muitas vezes, mas ambos os movimentos s\u00e3o limitadores. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Teria que ter a op\u00e7\u00e3o de um clique, mas algumas pessoas v\u00e3o dizer \u201cmas isso vai tornar f\u00e1cil\u2026\u201d n\u00e3o ative para voc\u00ea. O dia que voc\u00ea tiver uma defici\u00eancia, voc\u00ea vai saber do que estou falando.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"647\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/13-click-time-1024x647.png\" alt=\"Cena de gameplay em que um inimigo agarra o personagem. Na tela aparece um Quick Time Event, com a instru\u00e7\u00e3o  apertar A\u201d, indicando que o jogador precisa pressionar o bot\u00e3o rapidamente para se soltar.\n\" class=\"wp-image-1553\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/13-click-time-1024x647.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/13-click-time-300x190.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/13-click-time-768x485.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/13-click-time.png 1133w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tem mira assistiva e d\u00e1 para configurar o n\u00edvel de aux\u00edlio e desacelera\u00e7\u00e3o de ret\u00edcula, isso ajuda muito. Nos controles de movimenta\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode ficar correndo sem ter que ficar segurando, ou j\u00e1 andar correndo, que \u00e9 meu preferido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Acessibilidade Cognitiva e Sensorial.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/14-cinetose-1024x640.png\" alt=\"alt = \u201cRedu\u00e7\u00e3o de Cinetose\u201d selecionada no menu. Ao lado, o texto explica que essa predefini\u00e7\u00e3o ativa a exibi\u00e7\u00e3o de ponto central, define oscila\u00e7\u00e3o da c\u00e2mera em 0 e desativa o desfoque de movimento, al\u00e9m de permitir outras configura\u00e7\u00f5es personaliz\u00e1veis de c\u00e2mera.\n\" class=\"wp-image-1554\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/14-cinetose-1024x640.png 1024w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/14-cinetose-300x188.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/14-cinetose-768x480.png 768w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/14-cinetose-1536x960.png 1536w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/14-cinetose.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo oferece predefini\u00e7\u00f5es de acessibilidade voltadas para a redu\u00e7\u00e3o da cinetose, incluindo a desativa\u00e7\u00e3o da oscila\u00e7\u00e3o de c\u00e2mera e a adi\u00e7\u00e3o de um ponto central na tela para evitar enjoo. O jogo tamb\u00e9m permite a altern\u00e2ncia entre perspectivas de primeira e terceira pessoa. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa op\u00e7\u00e3o \u00e9 essencial, pois muitas pessoas n\u00e3o conseguem jogar utilizando a c\u00e2mera em primeira pessoa devido a conflitos sensoriais. Nesse modo, o sistema visual percebe movimento constante, enquanto o sistema vestibular (respons\u00e1vel pelo equil\u00edbrio) registra que o corpo est\u00e1 est\u00e1tico; <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">em terceira pessoa isso \u00e9 quebrado. Tem uma outra op\u00e7\u00e3o, para jogadores com sensibilidade sensorial: o jogo permite reduzir ou desativar a vibra\u00e7\u00e3o do controle, prevenindo a sobrecarga t\u00e1til.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/15-mudanca-de-camara.png\" alt=\"alt Compara\u00e7\u00e3o de gameplay: Grace caminhando em um corredor escuro em terceira pessoa e, abaixo, a mesma cena em primeira pessoa com um isqueiro iluminando o caminho.\n\" class=\"wp-image-1555\" srcset=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/15-mudanca-de-camara.png 800w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/15-mudanca-de-camara-300x300.png 300w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/15-mudanca-de-camara-150x150.png 150w, https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/15-mudanca-de-camara-768x768.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Dificuldade do jogo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo come\u00e7a com tr\u00eas dificuldades: Casual, Padr\u00e3o (Moderno) e Padr\u00e3o (Cl\u00e1ssico). Depois que voc\u00ea zera o jogo uma vez, \u00e9 liberado o modo Insano, que \u00e9 o mais dif\u00edcil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 importante dizer que a dificuldade escolhida no in\u00edcio n\u00e3o pode ser mudada durante o jogo. Ou seja, se voc\u00ea escolher uma, ter\u00e1 que terminar a campanha nela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Casual \u00e9 o modo mais f\u00e1cil. Os inimigos morrem mais r\u00e1pido, causam menos dano e os enigmas s\u00e3o mais simples.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Padr\u00e3o Moderno e o Padr\u00e3o Cl\u00e1ssico t\u00eam a mesma dificuldade nos inimigos. A diferen\u00e7a est\u00e1 no sistema de salvar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No Moderno, voc\u00ea pode salvar quantas vezes quiser nas m\u00e1quinas de escrever das salas seguras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No Cl\u00e1ssico, voc\u00ea s\u00f3 pode salvar se tiver tinta para a m\u00e1quina de escrever, seguindo o estilo dos Resident Evil antigos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de terminar o jogo uma vez, libera o modo Insano, com inimigos mais fortes e menos recursos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como f\u00e3 que j\u00e1 zerou e ama a franquia eu gostei do jogo, mas meu veredito, com o olhar de quem trabalha com acessibilidade, eu preciso trazer uma reflex\u00e3o. Eu n\u00e3o gosto de usar a frase &#8216;esse jogo n\u00e3o tem acessibilidade&#8217;. A verdade \u00e9 que ele at\u00e9 tem recursos, mas n\u00e3o abra\u00e7a todas as pessoas e todos os cen\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Falando especificamente da franquia Resident Evil, a Capcom ainda deixa muito a desejar na acessibilidade visual esquecendo tanto dos jogadores com defici\u00eancia visual quanto dos dalt\u00f4nicos. Para a comunidade surda houve uma evolu\u00e7\u00e3o, mas que ainda falha por falta de um estudo principalmente em efeitos visuais de aux\u00edlio mais aprofundado e de dedica\u00e7\u00e3o. J\u00e1 na parte de acessibilidade motora, eles deram um salto muito bom e conseguiram manter o padr\u00e3o, mas ainda tem onde melhorar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A quest\u00e3o \u00e9 que a acessibilidade precisa evoluir de forma integral, pensando nessas barreiras desde o escopo inicial. Muita gente ainda l\u00ea isso como &#8216;reclama\u00e7\u00e3o&#8217;, mas acessibilidade \u00e9 um direito universal que ainda n\u00e3o \u00e9 levado a s\u00e9rio como deveria. Fica a reflex\u00e3o: daqui a 50 anos, quando o seu pr\u00f3prio corpo mudar, ser\u00e1 que voc\u00ea ainda vai conseguir jogar videogame?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gostou da an\u00e1lise? Siga a Belle Utsch, pois ela apresenta constantemente conte\u00fados t\u00e9cnicos de qualidade sobre o tema. Deixamos as redes dela no final deste post.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seja no desenvolvimento de um jogo AAA ou na implementa\u00e7\u00e3o de diretrizes para uma web acess\u00edvel, incluir na estrutura do c\u00f3digo recursos que respeitam a pluralidade humana \u00e9 o que diferencia um projeto comum de uma refer\u00eancia no mercado. A diversidade \u00e9 pot\u00eancia, n\u00e3o limite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seu projeto precisa implementar melhorias reais de acessibilidade sem recorrer a solu\u00e7\u00f5es tempor\u00e1rias ou improvisos t\u00e9cnicos? Nossa consultoria em acessibilidade digital atua junto com a sua equipe para estruturar solu\u00e7\u00f5es maduras, do c\u00f3digo \u00e0 interface.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-fe48e5de wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/contato\/\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-white-color\"><strong>agende uma avalia\u00e7\u00e3o para o seu produto digital<\/strong><\/mark><\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Referencias:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Instagram da nossa parceira&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/belleutsch?igsh=MXJ3cjJxdW5meWR4cQ==\">Belle Utsch<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quem joga franquias de terror sabe que a din\u00e2mica na tela \u00e9 intensa. J\u00e1 falamos antes sobre Resident Evil Requiem, mas desta vez trouxemos uma avalia\u00e7\u00e3o mais aprofundada: afinal, como garantir a acessibilidade digital sem perder a tens\u00e3o e as caracter\u00edsticas estruturais do jogo? Nossa parceira Belle Utsch testou os recursos t\u00e9cnicos do novo t\u00edtulo [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":1541,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1539","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artigos"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1539","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1539"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1539\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1559,"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1539\/revisions\/1559"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1541"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1539"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1539"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1539"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}