{"id":1467,"date":"2026-04-06T12:05:00","date_gmt":"2026-04-06T15:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/?p=1467"},"modified":"2026-04-04T18:46:49","modified_gmt":"2026-04-04T21:46:49","slug":"resident-evil-requiem-e-acessibilidade-digital-representatividade-basta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/artigos\/resident-evil-requiem-e-acessibilidade-digital-representatividade-basta\/","title":{"rendered":"resident evil requiem e acessibilidade digital: representatividade basta?"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>nota de transpar\u00eancia:<\/strong> o conte\u00fado a seguir \u00e9 post react das reflex\u00f5es compartilhadas por nossa parceira, <strong>Belle Utsch <\/strong><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/p\/DV8ylkWkoI-\/\"><strong>nesse link aqui<\/strong><\/a><strong>.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>a saga resident evil \u00e9 cl\u00e1ssica: o que sempre leva as expectativas de um novo lan\u00e7amento l\u00e1 pro alto, mas o que acontece quando um jogo decide colocar uma personagem cega na trama e esquece de quem est\u00e1 do outro lado da tela? a <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/isabelleutsch\/\"><strong>Belle utsch<\/strong><\/a>, nossa parceira e especialista no assunto, gravou conte\u00fado sobre o novo lan\u00e7amento e a gente trouxe essa an\u00e1lise para voc\u00eas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>o paradoxo da emily<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>no v\u00eddeo, a Belle traz um ponto que incomoda qualquer designer inclusivo: o jogo apresenta a Emily, uma personagem com defici\u00eancia visual, com tem narrativa forte, bem desenvolvida, e at\u00e9 um puzzle em braile, para refor\u00e7ar que a capcom n\u00e3o foi boba, e nem inocente, sabiam bem do que estavam falando. mas aqui mora a contradi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>mesmo com uma personagem t\u00e3o bem constru\u00edda e representativa, o jogo <strong>n\u00e3o tem acessibilidade digital real<\/strong> para pessoas com defici\u00eancia visual severa ou cegueira.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>&#8220;gambiarras&#8221; e barreiras t\u00e9cnicas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>a belle, que tem baixa vis\u00e3o, compartilhou como precisa &#8220;se virar&#8221; para conseguir jogar:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>lupa de cabe\u00e7a + lupa no mouse:<\/strong> sim, ela usa equipamento f\u00edsico externo para compensar a falta de recursos no software.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>mapa como apoio:<\/strong> abrir e fechar o mapa o tempo todo para n\u00e3o ficar travada no cen\u00e1rio escuro.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>som no talo:<\/strong> jogar em primeira pessoa para tentar se localizar pelo \u00e1udio, j\u00e1 que o visual falha.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>ela destaca que as op\u00e7\u00f5es de &#8220;acessibilidade&#8221; da capcom pararam no tempo. aumentar um pouco o texto da hud (que nem fica t\u00e3o grande assim) n\u00e3o resolve o problema de quem tem res\u00edduo visual moderado ou severo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>o que a eachline acha disso?&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>esse \u00e9 um caso cl\u00e1ssico de <strong>acessibilidade cosm\u00e9tica, de fachada<\/strong>. na eachline, a gente bate muito na tecla de que acessibilidade n\u00e3o \u00e9 sobre est\u00e9tica ou sobre ser &#8220;bonzinho&#8221; na narrativa. \u00e9 sobre <strong>autonomia<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>o erro da estagna\u00e7\u00e3o:<\/strong> como a belle bem pontuou, a capcom parece ter travado. faltam <strong>recursos b\u00e1sicos<\/strong> como alto contraste e filtros para daltonismo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>representatividade vs. representa\u00e7\u00e3o:<\/strong> n\u00e3o adianta colocar uma personagem cega ou o braile dentro da hist\u00f3ria se o jogador que usa braile na vida real n\u00e3o consegue nem navegar pelo menu do jogo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>o impacto no neg\u00f3cio:<\/strong> pessoas com defici\u00eancia s\u00e3o consumidores. quando voc\u00ea ignora a acessibilidade visual, voc\u00ea est\u00e1 excluindo uma fatia fiel da comunidade (como a pr\u00f3pria belle, que \u00e9 f\u00e3 da saga desde o ps1, mas s\u00f3 conseguiu jogar satisfatoriamente devido ao seu pr\u00f3prio esfor\u00e7o e interesse).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>o recado final<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>o desabafo da belle \u00e9 um apelo necess\u00e1rio: <strong>por que n\u00e3o escalar a cada jogo?<\/strong> a tecnologia evolui, mas as ferramentas de inclus\u00e3o da capcom parecem presas gera\u00e7\u00f5es&nbsp; atr\u00e1s do console.<\/p>\n\n\n\n<p>acessibilidade digital n\u00e3o \u00e9 um checklist de &#8220;tem personagem pcd?&#8221;. \u00e9 garantir que o controle possa estar na m\u00e3o de qualquer pessoa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>e voc\u00ea, acha que a ind\u00fastria de games est\u00e1 evoluindo ou apenas est\u00e1 cumprindo tabela no que diz respeito \u00e0 diversidade?<\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>fala com a gente se n\u00e3o quiser que o seu produto digital cometa os mesmos erros da capcom<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-16018d1d wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/eachline.com.br\/site\/contato\/\"><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-white-color\">agende uma avalia\u00e7\u00e3o para o seu produto digital<\/mark><\/strong><\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>&nbsp;<strong>refer\u00eancias:<\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/p\/DV8ylkWkoI-\/\">Review original de Resident Evil Requiem da Belle Utsch<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>nota de transpar\u00eancia: o conte\u00fado a seguir \u00e9 post react das reflex\u00f5es compartilhadas por nossa parceira, Belle Utsch nesse link aqui. a saga resident evil \u00e9 cl\u00e1ssica: o que sempre leva as expectativas de um novo lan\u00e7amento l\u00e1 pro alto, mas o que acontece quando um jogo decide colocar uma personagem cega na trama e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":1472,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[56,97,55,61,96],"class_list":["post-1467","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artigos","tag-acessibilidade-digital","tag-capcom","tag-games-acessiveis","tag-jogos-eletronicos-acessiveis","tag-resident-evil-requiem"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1467","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1467"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1467\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1470,"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1467\/revisions\/1470"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1472"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1467"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1467"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/eachline.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1467"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}