Menus de Jogos: 3 regras de ouro para criar games acessíveis
O menu principal é o “guardião do portal” da sua experiência. Não importa o quão perfeita seja o gameplay, a narrativa ou a direção de arte do seu projeto; se o jogador não conseguir passar da tela inicial, o jogo acaba antes mesmo de começar.
Na eachline sabemos que a frustração com interfaces (UI) mal projetadas é a barreira número um para jogadores com deficiência.
Para garantir que seus títulos sejam, de fato, games acessíveis, separamos 3 regras de ouro de UX (Experiência do Usuário) que você pode aplicar hoje mesmo no seu projeto.
Um erro comum, especialmente em ports de PC para consoles, é exigir que o jogador controle um cursor virtual usando o analógico. Para jogadores com dificuldades motoras, essa mecânica exige uma precisão fina que pode ser exaustiva ou impossível.
A Solução Acessível: Implemente a navegação por “snapping” (foco magnético). O foco deve pular claramente de um botão para o outro com um toque no direcional (D-Pad) ou stick. Isso não só ajuda quem tem deficiência motora, mas torna a navegação mais rápida para todos.
Pensar Games Acessíveis passa também por decisões estéticas. Estilizar demais a fonte do menu para combinar com a “lore” do jogo pode torná-lo ilegível. Letras cursivas, góticas ou muito finas, quando somadas a um tamanho pequeno, criam uma barreira intransponível para pessoas com baixa visão.
A Solução Acessível:
Se o destaque do botão selecionado no seu menu for apenas uma leve mudança de cor (ex: de branco para cinza claro), pessoas com daltonismo ou baixa visão podem não saber onde estão clicando.
A Solução Acessível: Use redundância. Quando um botão for selecionado, ele deve:
Criar jogos eletrônicos acessíveis não é sobre “facilitar o jogo”, é sobre remover barreiras de interação. Um menu acessível é, por definição, um menu com melhor usabilidade para 100% dos seus jogadores.
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Na Eachline, realizamos diagnósticos completos de UX para garantir que ninguém fique de fora da diversão.